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firetouchtransmitter
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Dispara o Real touch interest event para duas BasePart instances. Os dois primeiros argumentos devem ser Instance object e ambos os valores devem passar em IsA(“BasePart”). O argumento state e obrigatorio e deve ser number ou boolean. Quando state e number, somente 1 vira true e qualquer outro number vira false. Quando state e boolean, seu valor boolean e passado diretamente. Se qualquer part nao tiver touch data, ou se a primeira part nao tiver overlap reference, a function retorna sem disparar nada. A function nao retorna nada. O significado exato begin/end do boolean passado ao helper e: Nicht aus der Codebasis verifizierbar.
firetouchinterest(partA: Instance, partB: Instance, state: number | boolean)
firetouchtransmitterlocal players = game:GetService("Players")
local character = players.LocalPlayer.Character or players.LocalPlayer.CharacterAdded:Wait()
local rootPart = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
local targetPart = workspace.TouchTarget
firetouchinterest(rootPart, targetPart, true)