Aliasy
Argumenty
Pierwsze Instance object. Musi przejsc IsA(“BasePart”). Jego touch data i overlap reference sa uzywane w call.
Drugie Instance object. Musi przejsc IsA(“BasePart”). Jego touch data jest uzywany w call.
Wymagana wartosc state. Numbers sa konwertowane przez state == 1; booleans sa przekazywane bez zmian.
Przykład
Przekazuje dwie wartosci BasePart i jawna wartosc state do firetouchinterest.