| Nawigacja funkcji | Opis |
|---|---|
isrbxactive | Zwraca, czy current foreground window jest Roblox window znaleziona przez Real. Real znajduje to okno przez enumerating windows dla aktualnego procesu i wybranie window, ktorej class name to Roblox window. Function nie przyjmuje arguments i zwraca false, gdy nie ma foreground window albo matching Roblox window. |
keyclick | Wysyla key down event, a potem key up event, gdy Roblox window jest active. Argument keyCode jest sprawdzany jako Lua number, konwertowany przez integer conversion, mapowany z Windows virtual-key code na scan code przez Windows key mapping, a potem wysylany przez keyboard input z KEYEVENTF_SCANCODE. Jesli isrbxactive byloby false, function wraca bez wysylania input. |
keypress | Wysyla key down event, gdy Roblox window jest active. Argument keyCode jest sprawdzany jako Lua number, konwertowany przez integer conversion, mapowany z Windows virtual-key code na scan code przez Windows key mapping, a potem wysylany przez keyboard input z KEYEVENTF_SCANCODE. Ta function nie wysyla key up event. Jesli isrbxactive byloby false, function wraca bez wysylania input. |
keyrelease | Wysyla key up event, gdy Roblox window jest active. Argument keyCode jest sprawdzany jako Lua number, konwertowany przez integer conversion, mapowany z Windows virtual-key code na scan code przez Windows key mapping, a potem wysylany przez keyboard input z KEYEVENTF_SCANCODE | KEYEVENTF_KEYUP. Ta function nie wysyla key down event. Jesli isrbxactive byloby false, function wraca bez wysylania input. |
mouse1click | Wysyla left mouse down event i left mouse up event, gdy Roblox window jest active. Real wywoluje mouse input z the requested mouse action oraz bez movement albo wheel data. Function nie przyjmuje arguments, nic nie zwraca i wraca bez wysylania input, gdy isrbxactive byloby false. |
mouse1press | Wysyla left mouse down event, gdy Roblox window jest active. Real wywoluje mouse input z the requested mouse action oraz bez movement albo wheel data. Function nie przyjmuje arguments, nic nie zwraca, nie wysyla pasujacego left mouse up event i wraca bez wysylania input, gdy isrbxactive byloby false. |
mouse1release | Wysyla left mouse up event, gdy Roblox window jest active. Real wywoluje mouse input z the requested mouse action oraz bez movement albo wheel data. Function nie przyjmuje arguments, nic nie zwraca, nie wysyla pasujacego left mouse down event i wraca bez wysylania input, gdy isrbxactive byloby false. |
mouse2click | Wysyla right mouse down event i right mouse up event, gdy Roblox window jest active. Real wywoluje mouse input z the requested mouse action oraz bez movement albo wheel data. Function nie przyjmuje arguments, nic nie zwraca i wraca bez wysylania input, gdy isrbxactive byloby false. |
mouse2press | Wysyla right mouse down event, gdy Roblox window jest active. Real wywoluje mouse input z the requested mouse action oraz bez movement albo wheel data. Function nie przyjmuje arguments, nic nie zwraca, nie wysyla pasujacego right mouse up event i wraca bez wysylania input, gdy isrbxactive byloby false. |
mouse2release | Wysyla right mouse up event, gdy Roblox window jest active. Real wywoluje mouse input z the requested mouse action oraz bez movement albo wheel data. Function nie przyjmuje arguments, nic nie zwraca, nie wysyla pasujacego right mouse down event i wraca bez wysylania input, gdy isrbxactive byloby false. |
mousemoveabs | Przesuwa mysz przy uzyciu Windows absolute mouse input, gdy Roblox window jest active. Argumenty x i y sa sprawdzane jako Lua numbers i konwertowane przez integer conversion. Real traktuje je jako wspolrzedne relative to active foreground window client area, dodaje screen position tej client area przez ClientToScreen, skaluje je przez GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN/SM_CYSCREEN) - 1 oraz integer math, a potem wywoluje mouse input z the requested mouse action. Jesli isrbxactive byloby false, function wraca bez wysylania input. |
mousemoverel | Przesuwa mysz o relative delta, gdy Roblox window jest active. Argumenty x i y sa sprawdzane jako Lua numbers i konwertowane przez integer conversion, a potem przekazywane bezposrednio do mouse input z the requested mouse action jako dx i dy. Function nie uzywa the requested mouse action, nie wykonuje client-area conversion, nic nie zwraca i wraca bez wysylania input, gdy isrbxactive byloby false. |
mousescroll | Wysyla mouse wheel event, gdy Roblox window jest active. Argument amount jest sprawdzany jako Lua number, konwertowany przez integer conversion i przekazywany bezposrednio jako wartosc dwData do mouse input z the requested mouse action. Real nie normalizuje amount ani nie dodaje movement data. Function nic nie zwraca i wraca bez wysylania input, gdy isrbxactive byloby false. |
Input
Input
Zdarzenia wejściowe klawiatury i myszy.
Zdarzenia wejściowe klawiatury i myszy.