| 함수 탐색 | 설명 |
|---|---|
appendfile | Appends raw Lua string bytes to a workspace file using binary append mode. The file may be created if its parent folder exists. |
delfile | workspace 안에 있는 기존 regular file을 삭제합니다. |
delfolder | workspace 안에 있는 기존 folder를 recursive folder deletion로 recursive 삭제합니다. |
getcustomasset | 기존 regular workspace file을 ExtraContent/<hwid>/로 복사하고 복사된 asset path에 대한 rbxasset:// string을 반환합니다. |
isfile | Returns whether a path resolved inside the workspace exists and is a regular file. |
isfolder | Returns whether a path resolved inside the workspace exists and is a directory. |
listfiles | Returns an array table of the direct children of an existing workspace directory. |
loadfile | Reads a workspace file, compiles its contents with the Luau compiler, and returns the loaded Luau function without executing it. |
makefolder | recursive folder creation로 missing parent directories를 포함해 workspace 안에 directory를 생성합니다. |
openfiledialog | Windows file picker를 통해 Windows file-open dialog를 열고 선택한 파일을 file item으로 반환합니다. |
openfilesdialog | Windows file picker 를 통해 multi-select 가 활성화된 Windows file-open dialog 를 열고 선택된 파일을 file item 값으로 반환합니다. |
openfolderdialog | Windows file picker 와 folder selection mode 를 통해 Windows folder picker 를 열고 선택된 폴더를 file item 으로 반환합니다. |
readfile | workspace 안의 existing regular file 을 binary mode 로 읽고 해당 bytes 를 Lua string 으로 반환합니다. |
savefiledialog | Windows save dialog 를 통해 Windows save dialog 를 열고 제공된 Lua string bytes 를 selected path 에 쓴 뒤 saved file 을 file item 으로 반환합니다. |
writefile | workspace 안의 파일에 Lua string bytes 를 쓰고, missing parent directories 를 만들며, 파일이 이미 있으면 file contents 를 교체합니다. |
Filesystem
Filesystem
파일과 폴더를 읽고, 쓰고, 관리합니다.
파일과 폴더를 읽고, 쓰고, 관리합니다.