Alias
firetouchtransmitter
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Dispara el Real touch interest event para dos BasePart instances. Los dos primeros argumentos deben ser Instance object y ambos valores deben pasar IsA(“BasePart”). El argumento state es requerido y debe ser number o boolean. Cuando state es number, solo 1 se convierte en true y cualquier otro number se convierte en false. Cuando state es boolean, su valor boolean se pasa directamente. Si alguna parte no tiene touch data, o la primera parte no tiene overlap reference, la function vuelve sin disparar nada. La function no devuelve nada. El significado exacto begin/end del boolean pasado al helper es: Nicht aus der Codebasis verifizierbar.
firetouchinterest(partA: Instance, partB: Instance, state: number | boolean)
firetouchtransmitterlocal players = game:GetService("Players")
local character = players.LocalPlayer.Character or players.LocalPlayer.CharacterAdded:Wait()
local rootPart = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
local targetPart = workspace.TouchTarget
firetouchinterest(rootPart, targetPart, true)