> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.projectreal.gg/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# getsignalarguments

> Возвращает array table из type names, прочитанных из event descriptor signature для RBXScriptSignal. Первый argument должен быть object с Luau type name RBXScriptSignal. Function читает event descriptor сигнала, проходит signature slots с argument stride из function, читает каждый argument type reference и помещает разрешенный type name string для каждого slot. Она не возвращает captured runtime argument values. Если signature не удается прочитать или entries не добавлены, возвращаемая table содержит один fallback entry: "Variant".

<div className="real-function-page">
  ```lua theme={null}
  getsignalarguments(signal: RBXScriptSignal): {string}
  ```

  ## Аргументы

  <ParamField path={"signal"} type={"RBXScriptSignal"} required>
    Signal, чей event descriptor signature нужно проверить. Userdata, не являющийся RBXScriptSignal, вызывает type error.
  </ParamField>

  ## Возвраты

  <ResponseField name={"arguments"} type={"{string}"}>
    Array table из argument type name strings. Fallback table с "Variant" возвращается, когда signature data не удается прочитать или argument entries не создаются.
  </ResponseField>

  ## Пример

  Inspect an RBXScriptSignal signature and print the argument type names Real can read.

  ```lua theme={null}
  local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
  local remote = ReplicatedStorage:FindFirstChild("RemoteEvent")

  if remote then
      for _, typeName in ipairs(getsignalarguments(remote.OnClientEvent)) do
          print(typeName)
      end
  end
  ```
</div>
