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# getsignalarguments

> Retorna uma array table de type names lidos da event descriptor signature de um RBXScriptSignal. O primeiro argument deve ser object cujo Luau type name seja RBXScriptSignal. A function le o event descriptor do signal, percorre os signature slots com o argument stride da function, le cada argument type reference e envia o type name string resolvido para cada slot. Ela nao retorna captured runtime argument values. Se a signature nao puder ser lida ou nenhuma entry for enviada, a table retornada contem uma fallback entry: "Variant".

<div className="real-function-page">
  ```lua theme={null}
  getsignalarguments(signal: RBXScriptSignal): {string}
  ```

  ## Argumentos

  <ParamField path={"signal"} type={"RBXScriptSignal"} required>
    Signal cuja event descriptor signature deve ser inspecionada. Userdata que nao seja RBXScriptSignal gera type error.
  </ParamField>

  ## Retornos

  <ResponseField name={"arguments"} type={"{string}"}>
    Array table de argument type name strings. Uma fallback table contendo "Variant" e retornada quando signature data nao pode ser lida ou nenhuma argument entry e produzida.
  </ResponseField>

  ## Exemplo

  Inspect an RBXScriptSignal signature and print the argument type names Real can read.

  ```lua theme={null}
  local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
  local remote = ReplicatedStorage:FindFirstChild("RemoteEvent")

  if remote then
      for _, typeName in ipairs(getsignalarguments(remote.OnClientEvent)) do
          print(typeName)
      end
  end
  ```
</div>
