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# cansignalreplicate

> Verifica se um RBXScriptSignal e legal para envio pelo NetworkClient replication layer atual. A function valida o primeiro argument como RBXScriptSignal, le a source instance e o event descriptor do signal e retorna o resultado boolean de replication layer signal replication validation. Se o valor de ponteiro replication layer resolvido for 0, retorna false. Arguments adicionais nao sao lidos. Esta function apenas verifica o signal e nao o dispara nem replica. A tabela whitelist retornada por getsignalwhitelist nao e usada por este caminho de codigo.

<div className="real-function-page">
  ```lua theme={null}
  cansignalreplicate(signal: RBXScriptSignal): boolean
  ```

  ## Argumentos

  <ParamField path={"signal"} type={"RBXScriptSignal"} required>
    Signal a verificar. O primeiro argument deve ser object cujo Luau type name seja RBXScriptSignal.
  </ParamField>

  ## Retornos

  <ResponseField name={"canReplicate"} type={"boolean"}>
    O boolean retornado pela verificacao replication layer signal replication validation, ou false quando o valor de ponteiro replication layer resolvido e 0.
  </ResponseField>

  ## Exemplo

  Check whether an RBXScriptSignal is legal to send before attempting to replicate it.

  ```lua theme={null}
  local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
  local remote = ReplicatedStorage:FindFirstChild("RemoteEvent")

  if remote then
      print(cansignalreplicate(remote.OnClientEvent))
  end
  ```
</div>
