> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.projectreal.gg/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# cansignalreplicate

> Sprawdza, czy RBXScriptSignal mozna legalnie wyslac przez biezacy NetworkClient replication layer. Function waliduje pierwszy argument jako RBXScriptSignal, odczytuje source instance i event descriptor sygnalu, a potem zwraca wynik boolean z replication layer signal replication validation. Jesli rozwiazana wartosc wskaznika replication layer wynosi 0, zwraca false. Dodatkowe arguments nie sa czytane. Ta function tylko sprawdza signal i go nie uruchamia ani nie replikuje. Tabela whitelist zwracana przez getsignalwhitelist nie jest uzywana w tej sciezce kodu.

<div className="real-function-page">
  ```lua theme={null}
  cansignalreplicate(signal: RBXScriptSignal): boolean
  ```

  ## Argumenty

  <ParamField path={"signal"} type={"RBXScriptSignal"} required>
    Signal do sprawdzenia. Pierwszy argument musi byc object, ktorego Luau type name to RBXScriptSignal.
  </ParamField>

  ## Zwroty

  <ResponseField name={"canReplicate"} type={"boolean"}>
    Boolean zwracany przez sprawdzenie replication layer signal replication validation albo false, gdy rozwiazana wartosc wskaznika replication layer wynosi 0.
  </ResponseField>

  ## Przykład

  Check whether an RBXScriptSignal is legal to send before attempting to replicate it.

  ```lua theme={null}
  local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
  local remote = ReplicatedStorage:FindFirstChild("RemoteEvent")

  if remote then
      print(cansignalreplicate(remote.OnClientEvent))
  end
  ```
</div>
