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# getsignalargumentsinfo

> RBXScriptSignal 시그니처에서 인수 정보의 array table을 반환합니다. 캡처된 런타임 인수 값은 반환하지 않습니다.

<div className="real-function-page">
  ```lua theme={null}
  getsignalargumentsinfo(signal: RBXScriptSignal): {{Name: string, Type: string}}
  ```

  ## 인수

  <ParamField path={"signal"} type={"RBXScriptSignal"} required>
    event descriptor signature를 검사할 RBXScriptSignal입니다.
  </ParamField>

  ## 반환값

  <ResponseField name={"argumentInfo"} type={"{{Name: string, Type: string}}"}>
    각 항목에 Name 및 Type strings가 있는 array table입니다. 시그니처를 읽을 수 없거나 항목이 없으면 함수는 Name이 arg1이고 Type이 Variant인 fallback entry 하나를 반환합니다.
  </ResponseField>

  ## 예제

  Inspect an RBXScriptSignal signature and print each argument name with its type name.

  ```lua theme={null}
  local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
  local remote = ReplicatedStorage:FindFirstChild("RemoteEvent")

  if remote then
      for _, argument in ipairs(getsignalargumentsinfo(remote.OnClientEvent)) do
          print(argument.Name, argument.Type)
      end
  end
  ```
</div>
