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# cansignalreplicate

> RBXScriptSignal이 현재 NetworkClient replication layer를 통해 전송하기에 legal한지 확인합니다. 이 function은 첫 번째 argument를 RBXScriptSignal로 검증하고, signal의 source instance와 event descriptor를 읽은 다음 replication layer signal replication validation의 boolean 결과를 반환합니다. 확인된 replication layer reference 값이 0이면 false를 반환합니다. 추가 arguments는 읽지 않습니다. 이 function은 signal만 확인하며 fire하거나 replicate하지 않습니다. getsignalwhitelist가 반환하는 whitelist table은 이 코드 경로에서 사용되지 않습니다.

<div className="real-function-page">
  ```lua theme={null}
  cansignalreplicate(signal: RBXScriptSignal): boolean
  ```

  ## 인수

  <ParamField path={"signal"} type={"RBXScriptSignal"} required>
    확인할 signal입니다. 첫 번째 argument는 Luau type name이 RBXScriptSignal인 object여야 합니다.
  </ParamField>

  ## 반환값

  <ResponseField name={"canReplicate"} type={"boolean"}>
    replication layer signal replication validation 확인이 반환하는 boolean, 또는 확인된 replication layer reference 값이 0일 때 false입니다.
  </ResponseField>

  ## 예제

  Check whether an RBXScriptSignal is legal to send before attempting to replicate it.

  ```lua theme={null}
  local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
  local remote = ReplicatedStorage:FindFirstChild("RemoteEvent")

  if remote then
      print(cansignalreplicate(remote.OnClientEvent))
  end
  ```
</div>
