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# cansignalreplicate

> RBXScriptSignal が現在の NetworkClient replication layer から送信可能として合法かどうかを確認します。この function は最初の argument を RBXScriptSignal として検証し、signal の source instance と event descriptor を読み取り、replication layer signal replication validation の boolean 結果を返します。解決された replication layer reference 値が 0 の場合は false を返します。追加の arguments は読み取りません。この function は signal を確認するだけで、fire や replicate は行いません。getsignalwhitelist が返す whitelist table は、このコードパスでは使われません。

<div className="real-function-page">
  ```lua theme={null}
  cansignalreplicate(signal: RBXScriptSignal): boolean
  ```

  ## 引数

  <ParamField path={"signal"} type={"RBXScriptSignal"} required>
    確認する signal。最初の argument は、Luau type name が RBXScriptSignal の object である必要があります。
  </ParamField>

  ## 戻り値

  <ResponseField name={"canReplicate"} type={"boolean"}>
    replication layer signal replication validation チェックが返す boolean、または解決された replication layer reference 値が 0 の場合は false。
  </ResponseField>

  ## 例

  Check whether an RBXScriptSignal is legal to send before attempting to replicate it.

  ```lua theme={null}
  local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
  local remote = ReplicatedStorage:FindFirstChild("RemoteEvent")

  if remote then
      print(cansignalreplicate(remote.OnClientEvent))
  end
  ```
</div>
