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# firetouchinterest

> Declenche le Real touch interest event pour deux BasePart instances. Les deux premiers arguments doivent etre Instance object et les deux valeurs doivent passer IsA("BasePart"). L argument state est requis et doit etre number ou boolean. Quand state est number, seul 1 devient true et tout autre number devient false. Quand state est boolean, sa valeur boolean est transmise directement. Si une des deux parties n a pas de touch data, ou si la premiere partie n a pas de overlap reference, la function retourne sans rien declencher. La function ne retourne rien. La signification exacte begin/end du boolean transmis au helper est: Nicht aus der Codebasis verifizierbar.

<div className="real-function-page">
  ```lua theme={null}
  firetouchinterest(partA: Instance, partB: Instance, state: number | boolean)
  ```

  ## Alias

  * `firetouchtransmitter`

  ## Arguments

  <ParamField path={"partA"} type={"Instance"} required>
    Premiere Instance object. Doit passer IsA("BasePart"). Son touch data et son overlap reference sont utilises pour le call.
  </ParamField>

  <ParamField path={"partB"} type={"Instance"} required>
    Deuxieme Instance object. Doit passer IsA("BasePart"). Son touch data est utilise pour le call.
  </ParamField>

  <ParamField path={"state"} type={"number | boolean"} required>
    Valeur state requise. Les numbers sont convertis avec state == 1; les booleans sont transmis directement.
  </ParamField>

  ## Exemple

  Transmet deux valeurs BasePart et une valeur state explicite a firetouchinterest.

  ```lua theme={null}
  local players = game:GetService("Players")
  local character = players.LocalPlayer.Character or players.LocalPlayer.CharacterAdded:Wait()
  local rootPart = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
  local targetPart = workspace.TouchTarget

  firetouchinterest(rootPart, targetPart, true)
  ```
</div>
