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# fireclickdetector

> Dispara una interaccion ClickDetector para el jugador local. El primer argumento debe ser una Instance cuyo ClassName sea ClickDetector. distance es opcional y su valor predeterminado es 0. clickOption es opcional, se compara sin distinguir mayusculas y minusculas, y su valor predeterminado es "mouseclick". Las opciones admitidas son "mouseclick", "rightmouseclick", "mousehoverenter" y "mousehoverleave". Las opciones de clic pasan distance como float al Roblox click helper, mientras que las opciones hover ignoran distance. Si Players o Players.LocalPlayer no esta disponible, la function vuelve sin disparar nada. Un clickOption desconocido tampoco produce ninguna interaccion. La function no devuelve nada.

<div className="real-function-page">
  ```lua theme={null}
  fireclickdetector(detector: Instance, distance?: number, clickOption?: "mouseclick" | "rightmouseclick" | "mousehoverenter" | "mousehoverleave")
  ```

  ## Argumentos

  <ParamField path={"detector"} type={"Instance"} required>
    Instance cuyo ClassName debe ser ClickDetector.
  </ParamField>

  <ParamField path={"distance"} type={"number"}>
    Valor distance opcional. El valor predeterminado es 0 y se pasa como float para "mouseclick" y "rightmouseclick".
  </ParamField>

  <ParamField path={"clickOption"} type={"\"mouseclick\" | \"rightmouseclick\" | \"mousehoverenter\" | \"mousehoverleave\""}>
    Selector de interaction opcional. Se lee como string, se compara sin distinguir mayusculas y minusculas, y el valor predeterminado es "mouseclick".
  </ParamField>

  ## Ejemplo

  Dispara la interaction "mouseclick" predeterminada en un ClickDetector.

  ```lua theme={null}
  local detector = workspace.InteractivePart.ClickDetector

  fireclickdetector(detector)
  ```
</div>
