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# replicatesignal

> Ruft den replication path für ein RBXScriptSignal auf. Die Funktion liest die signal signature, konvertiert übergebene Lua arguments in Roblox signal values für jeden signature type, kürzt zusätzliche Lua arguments nach der signature length und ruft dann die owning instance event invocation function auf.

<div className="real-function-page">
  ```lua theme={null}
  replicatesignal(signal: RBXScriptSignal, ...arguments?: ...any)
  ```

  ## Aliase

  * `replicateevent`

  ## Argumente

  <ParamField path={"signal"} type={"RBXScriptSignal"} required>
    Das RBXScriptSignal, dessen owning instance event invocation function aufgerufen werden soll.
  </ParamField>

  <ParamField path={"...arguments"} type={"...any"}>
    Lua arguments, die anhand der signal signature konvertiert werden. Extra arguments nach der signature length werden ignoriert.
  </ParamField>

  ## Beispiel

  Replicate for a RemoteEvent signal with values that match the signal signature.

  ```lua theme={null}
  local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
  local remote = ReplicatedStorage:FindFirstChild("RemoteEvent")

  if remote and remote:IsA("RemoteEvent") then
      replicatesignal(remote.OnClientEvent, "hello")
  end
  ```
</div>
